• (066) 804-17-56Заказать звонок
    Заказать звонок

    Оставьте Ваше сообщение и контактные данные и наши специалисты свяжутся с Вами в ближайшее рабочее время для решения Вашего вопроса.

    Ваш телефон
    Ваш телефон*
    Ваше имя
    Ваше имя

    * - Поля, обязательные для заполнения

    Сообщение отправлено
    Ваше сообщение успешно отправлено. В ближайшее время с Вами свяжется наш специалист
    Закрыть окно
  • Избранное Нет товаров
  • Сравнение Нет товаров
  • Моя корзина 0 В корзине пусто
Каталог товаров
Подписка на новости магазина

Подпишитесь на рассылку и получайте свежие новости и акции нашего магазина.

Podrobnoe foto очки виртуальной реальности valve index vr kit
Характеристики:
Производитель
Valve

Описание товара

Очки виртуальной реальности Valve Index VR Kit

Во-первых хочется отметить дисплеи, которые теперь являются ЖК-дисплеями (вместо OLED) и имеют разрешение 1440 × 1600 на дисплей. Это достойный скачок в разрешении по сравнению с Vive (при 1080 × 1200). И хотя это то же разрешение на бумаге, что и у Vive Pro, переход от OLED к LCD означает еще больше субпикселей, которые увеличивают видимое разрешение. Valve утверждает, что на ЖК-дисплее субпикселей на 50% больше, чем на аналогичном OLED-дисплее. Но разрешение не единственный решающий фактор, утверждает Valve. По словам представителей компании, этот дисплей обеспечивает субпиксельную устойчивость. Постоянство - это то, как долго пиксель остается освещенным, а в виртуальной реальности чем ниже это значение, тем лучше, потому что освещение пикселей в течение меньшего времени уменьшает размытость во время движения головы. Но это сложно, потому что когда вы уменьшаете время освещения, вы также уменьшаете яркость, а это значит, что вам нужен дисплей, который может быть очень ярким, очень быстрым. В то время как исходный Vive имеет время подсветки 1,85 мс, что может привести к размытию картинки на 2-3 пикселя, пиксели Valve Index подсвечиваются всего за 0,33 мс, что обеспечивает субпиксельное (эффективно невидимое) размытие постоянства, заявляет Valve. Кроме того, дисплеи Index могут работать с частотой обновления 90 Гц, 120 Гц и 144 Гц (хотя последний является "экспериментальным"). После дисплея появляются линзы, и Valve одной из первых перешла на оптику с двумя элементами, которая, по их словам, была оптимизирована для большого поля зрения и увеличения качества картинки. Дисплеи и оптика в сочетании с двумя настройками, которые помогают пользователям получить максимальную отдачу от них: межзрачковое расстояние (IPD) и "облегчение" зрения. IPD позволяет пользователю изменять расстояние между линзами, чтобы наилучшим образом выровнять свой глаз с оптическим центром. Диапазон физического IPD в Index составляет от 58 до 70 мм, что охватывает подавляющее большинство пользователей. Облегчение зрения позволяет пользователю приблизить линзы к глазам, что обеспечивает оптимальное выравнивание со "sweet spot" вдоль оси Z и максимальным полем зрения. Оригинальные Vive и Vive Pro имеют аналогичную настройку, но их объективы не могут быть расположены так близко к глазу, как позволяет Index. Valve утверждает, что с регулировкой "eye-relief" - и дисплеями, которые наклонены на пять градусов в каждую сторону для дальнейшего расширения поля зрения - большинство пользователей увидят поле зрения, которое примерно на 20 градусов больше, чем то, что они увидят из Vive (который имеет был оценен около 110 градусов, в результате чего поле зрения составило около 130 градусов, по расчетам Valve). И, наконец, аудио, для которого Valve разработала очень интересное решение, которое, вероятно, будет скопировано многими будущими гарнитурами. Они называют это "колонками ближнего радиуса действия", и это выглядит причудливо, но колонки свисают рядом с ушами, но не опираются на них. Это кажется неважным, но позволяет Valve Index VR Kit использовать те же преимущества, что и в случае с "аудиотрубой", которые мы видели в других недавних гарнитурах (они не мешают надевать гарнитуру), но с существенно лучшим качеством звука. Помимо гарнитуры, в комплекте также находятся контроллеры Knuckles и объединяет все вместе SteamVR Tracking. Несмотря на то, что это создает больше трения для использования по сравнению с отслеживанием Inside-Out, Valve считает, что качество их отслеживания имеет решающее значение для точности воспроизведения. Камеры - один из нескольких способов, которыми Valve надеется, что Index будет изменяемым. Они называют этот большой зазор за магнитной лицевой панелью "frunk", и говорят, что это чисто универсальный порт расширения для любых модов, которые люди могут придумать, для чего и встроен порт USB 3.0. Они утверждают, что не имеют в виду какой либо конкретный использования для frunk, но надеются, что люди будут экспериментировать. Несомненно хочется отметить эргономику гарнитуры. Ручка в верхней правой части гарнитуры Index регулирует расстояние линз ближе к глазам (как отмечалось ранее). По словам представителей Valve Corporation, один сантиметр изменения этого циферблата может расширить или ограничить поле зрения в виртуальном мире на 30 градусов. "Линзы двигаются независимо от лицевой поверхности (область пены / прокладки), что означает, что линзы могут быть намного ближе к глазу", - пояснил представитель Valve. Еще одна ручка в задней части ремешка обеспечивает более точную регулировку прилегания, а в коробке есть проставка, которую некоторые могут использовать для обеспечения лучшей подгонки на затылке./p>

Сравнить с ценой на сайте Rozetka

Очки виртуальной реальности Valve Index VR Kit

Характеристики

Прочие
Производитель Valve

Похожие товары (8)

Очки виртуальной реальности Valve Index VR Kit
Купить в один клик
Заполните данные для заказа
Запросить стоимость товара
Заполните данные для запроса цены
Запросить цену Запросить цену